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MOP上抢手多 《-- 关于CG 16年
2007-07-09 11:00:57.0
导语:
不知不觉中,中国的CG动画已经进入了16年,今年又会过去,不知道接下来挥发生什么。我只记得,16年过去了,该有的都有了,不该有的也有了……
还有,2006年,我毕业了…………
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1990年以前:
那个时候我还小,我1983年生,90年刚刚上学,那个时候,我还不知道CG为何物。
不过,我知道,世界上有动画这种神奇的东西。
90年以前,国内动画师们没有电脑,但是给了我们《大闹天宫》《黑猫警长》。
我还记得《蓝精灵》和《恐龙特急可赛号》和《变形金刚》。
那个时候,日本还在使用赛璐璐制作动画。
那时《圣斗士》虽然没有被引进国内,但是已经在日本风靡全国。
而在中国,香港的爱迪生公司引进了SGI,这也是中国第一次引进CG设备。那是的软件叫做TDI。
同时,当时只有几个人的大洋公司,二次开发加拿大的图形卡,开启了中国字幕机的时代。
值得记住的名字:
TDI:
新时代的CG人都不知道这个名字,因为他早已被时代淹没,日后被一个公司收购,早期中央电视台使用这套系统完成了很多极其粗糙却又在当时牛X轰轰的特效。
大洋:
以字幕机开山的技术公司,目前电视后期业无人不晓的名字。现在大洋后期系统已经比较成熟,因为低廉的价格和强大的字幕功能受到小地方台的亲睐。目前因为诸如索贝和DPS等各大公司群雄并起,它的日子不太好过。
------------------------
1990-1992:
这时,我开始沉迷于小人书,CG动画,离我很远。
亚运会的片头,算是中国最早的节目包装……就出现在这个年代。
那个年代,能够飞出三维的字幕就已经相当牛B了。要知道,那个时候的飞金字效果,报价4000元每秒,请求制作的单位还要托关系排长队才能制作几秒的飞金字。
同年,有一个软件被带到了中国,它的名字叫3DSTUDIO。
值得记住的名字:
3DSTUDIO:
无人不知的3DSMAX的前身,那个时候还没有windows95。很多人无法想象在DOS下的三维软件如何运行,包括我也没有体会过。刚来中国的时候,没有人认可他,当时中国仅有的几个CG人,用的是SOFTIMAGE和不久就消失了的TDI。
------------------------
1993-1994:
我在小学,看圣斗士,看变形金刚,看小丁当。
而在中国的CG动画界,这是一个疯狂的年份。
虽然这时windows还没出现,但是中国的CG动画已经进入了畸形的状态。当然,乱世出英雄。
一个叫李仲的人,1993年35万购入SGI一台,以每秒3000-6000的价格制作三维广告,一年后赚了100万,随后将这台机器原价卖掉。
93年,气象局的一个老太太(真的是老太太)。主持制作了一个天气预报的片头,就是那个卫星绕地球转的动画,大家都该看过,成为当年的CG代表作。
94年,王琦在北京某公司担任动画师,每熬一夜利润3万。虽然制作的就是“飞字”效果。当时谁也想不到,十二年后,今天的年轻人,死命的熬一夜能赚300已经相当幸福了……
也就是这个时候,美国人用同样的设备,制作了《终结者》《阿甘正传》和《变相怪杰》(《MASK》)
值得记住的名字:
王琦:
知道火星时代吗?就是他。不多说了,现在CG动画教育的领军人,市面上最优秀的教材都出于此,到目前已经是中国最大的CG培训基地,也拥有最完善的教学体制。
--------------------
1995-1996:
我还在小学,看了几部大片,知道了有电影特技这种东西。不过当时,我只爱看漫画,《七龙珠》成为我最爱的经典。同时,女生们看《美少女战士》和《尼罗河的女儿》
这两年是中国CG动画界最乱的时候。
虽然大家还在“飞金字”。但是国外的大片不停的给人视觉上的冲击,譬如《侏罗纪公园》。
这年,水晶石公司成立,市面上出现了少数CG技术的书籍,湖南卫视上星,请国外公司包装,风格延续至今日。
值得纪念的是,国产动画巨片《西游记》采取电脑上色的方案,瞬间摧毁国内的描线上色生产线,数千人失业后,数千人上岗……
更值得纪念的是,盗版(这个很重要)windows95出现了,中国小市民的CG“下海”从此开始。
值得记住的名字:
水晶石:
一个以建筑效果图起家的公司,这也是在中国房地产泡沫的推动下疯狂发展的职业。3DSMAX的使用者有一半是从事这个行业。今天,水晶石公司仍旧活跃在中国CG动画业,项目涉及建筑动画和角色动画等。
盗版windows:
如果没有它,中国的电脑不会普及,也没有今天的中国CG繁荣。这是好是坏,没人知道。不过如果没有盗版的windows和其他盗版软件,至少大家会在学习CG之前好好练习自己的画画功底,然后才敢耗重金到这里来学习……因为在家里的同一台机器上装上photoshop,painter,maya,3dsmax,ae,shake……对国外的初级CG从业者来说是想都不敢想的……
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1997-1998:
我上了初中,仍旧沉迷于漫画和动画,那个时候,我还玩到了SONY的PS游戏机。还有,命令与征服,三国,仙剑95等无数经典游戏…………
而中国的CG动画产业,因为盗版软件的流传,大量“人才”涌入,大量作品出现,大量小型工作室出现。可惜没有交流,大家都在埋头做自己的东西。中国人特有的团队精神淡薄导致了CG动画仍旧停留在飞字阶段。而那时,地球那边《哥斯拉》上映。
同年,MAYA发布。
还有,《新世纪福音战士》风靡日本。
值得记住的名字:
MAYA:
动画界没有人不知道的名字,虽然在中国它的市场比3dsmax小的多,但是因为功能强大和角色动画上的优势,得到了专业人士的认同。
PS游戏机:
没有它,很多人都不知道游戏可以做得这么细腻……即使今天PS3已经发售,但是谁都忘不掉ps的辉煌。
电子游戏:
因为windows的出现,电脑游戏越来越多,很多人沉迷于此,当时还有个名词叫“电子viper”。不过即使是viper,也有无数年轻人沉迷进去,大家往返于学校和街机厅,值得讽刺的是,好多这些“吸毒”的人,成为日后中国动漫游戏产业的中坚力量…………
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1999-2000:
我有了一台电脑,我还记得它的配置。赛扬333,64内存,16m TNT独立显卡(当时极为牛的配备),6.4G的硬盘……可以说,没有它,我现在肯定听我妈的话当名医生…………
也是这个时候,我看到了《漫友》杂志,看到了更多的日本动画。
后来我看了《泰坦尼克号》。我知道了,什么叫做CG动画。
也就是那一年我看到了《灌篮高手》的动画版本,不久这部动画风靡全国,迟钝的文化部终于意识到动画产业居然如此有号召力。
还有,2000年2月5日(我自认为是我的第二个生日),改变我命运的photoshop来到了我身边,在它启动的那一刹那,我没有意识到这一举动改变了我的命运。
这两年,中国业界动荡中逐渐稳定。99年中央电视台动画中心成立。上海上影集团成立电脑特技中心。
后来,如今大名鼎鼎的华龙公司成立。
也似乎是这几年,文化部来了个xxx工程,扶持了包括《北京卡通》《少年漫画》等杂志在内的国产原创漫画平台,虽说数年后的今天,《北京卡通》因为经济原因已经被迫休刊……
值得注意的是,也就是这年,传说中的国产神作《蓝猫淘气三千问》横空出世,从此蓝猫绿狗红兔黑狐狸等一发不可收拾。也奠定了中国本土动画的无奈和某种意义上的繁荣。
这时在某国,《星球大战前传》已经被干出来了……
值得记住的名字:
中央电视台动画制作中心:
集中了中国最强的制作人,制作了中国最抓狂的动画片。
成立之初,大量召集南部动画精英来京,包括我师傅在内的多名动画工程师被召集至此。
上影特效中心:
《紧急迫降》《冲天飞爆》。
虽然很屎,但是很有看头,当喜剧看,讲课时放映,大家都没笑趴下…………
华龙:
目前国内最有国际生产力的特效公司,至今没有碰到任何对手(限国内)……
《宝莲灯》:
别说你不知道,反正我不知道,也不想知道。(当然,不要因为鄙视就否定一切……)
《小虎斑斑》:
中国第一部纯三维动画,投资2000万,可是制作完成后没有任何宣传和放映的迹象。以至于至今没有人知道它的存在。这种事情似乎只有中国才能发生。是不是因为制作者得罪了谁,没有人知道……
photoshop:
确切来华的时间我无法考证,但是我是在2000年接触到它,那时好像是4.0。可以说,没有任何绘画功底的我,要不是这款软件,我永远不会加入动漫制作的行列……这是在我心目中,地位最高的软件之一。虽然我之后发现没有绘画功底的日子很难过所以认真学起了绘画……
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2001-2002
我上高中的这几年,网游汹涌的来到我们身边。当时国家和社会严厉打击,可笑的是国家在发现网游带来的丰厚税收之后,此事不了了之……
这时的我也不知道自己今后会干什么职业,但是已经被动漫游戏产业深深影响的我,总想要做点什么。
后来,在一个目前家里蹲大师的怂恿下,我考入了中国传媒大学(北京广播学院)。
这年,中国传媒大学动画学院成立。
IDMT成立。
《黑客帝国》和《指环王》上映。
得意于盗版软件和WIN2000,还有家用电脑逐渐强大,个人学习CG成为时尚。
2002年,中国首次发起“华人3D作品征集活动”,中国式的交流逐渐成形。
值得记住的名字:
中国传媒大学动画学院:
传媒大学是电影学院之后创立动画学院的第二个传媒类大学,相对而言技术更为先进。不过这几年培养出来的我们是否成功,需要时间验证……
IDMT:
目前中国少有的能和火星时代比拼的培训机构,不知为何,我总把它归为培训机构,虽然他有很强的制作团队和项目经验。
《梦里人》《我为歌狂》:
没记错的话,这两部动画是大约这个时候拍的。(《梦里人》做了更长时间,而这时《我为歌狂》已经快做完了……)当年寄托了很多幻想。
好多年后,他们播了,大家都疯了。原因我不说了。
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2003-2004
大学里读了两年,世面见到了,野心勃勃的我想要作出中国最强的动画。
当然,近期不可能实现…………
这年中国全国上下的院校都开设了动画游戏数字艺术的专业,就连XX医学院这种和电影动画八辈子扯不上关系的学校都开设了影视动画专业,官方统计,开设类似专业的高校已经有百家,学生万人(不含培训班)。然而,大家还是在讨论,中国动画人才缺口XX万。
这次大跃进的后果,当事人最清楚,我们毕业后的情况已经说得很明白了。在没有相关专业人士的参与和产业实习体制的前提下,贸然培育如此数量重大的人(不是人才),后果只能是自欺欺人……
这两年也是国内动漫游戏交流最频繁的时期,无数动漫展,无数大赛,无数交流会。
这两年,上海幻维全三维动画片《色拉英语乐园》播出,反响不错,之后,《帅狗黑皮》《神探威威猫》相继上市。
2004年,《功夫》上映。自称和好莱坞平起平坐。虽然,地球那边出现的是《星战三步曲》《指环王三步曲》,还有《加勒比海盗》和《哈里波特》。
也就是这一年,国内各种培训疯狂的出现,越来越多得人来到这里,也越来越盲目,越来越迷茫。
值得记住的名字:
F D:
F D,带来的是无数小型视频公司的倒闭,就这一点,就足以让人体会到CG行业的脆弱了。不过,倒闭的瞬间,又有无数工作室成立……毕竟,成立工作室的成本,只需要一间房和一台家用电脑。
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2005
大三,我慢慢清醒了,想要杀人,但不知道该杀谁,口头禅是“都是他妈一群疯狗”。
这年,广电总局开始实行国产动画片发行许可证政策。
MAYA的母亲Alias公司被3DsMAX的爸爸AUTODESK收购,日后会如何无人知晓。
中国动画公司越来越多,更多的是动画代工,包括《敢达种子命》的背景都是中国制作……不过国内动画公司培养的似乎都是底层动画人员…………
同年,CCTV高清频道在数个城市试播。
也是这年中旬,首届中国国际动漫节在杭州举行。我参与制作的屎B动画《再见时光》获得三等奖,自我感觉不可思议,为此痛苦了三个夜晚。从那以后,再也没有参与类似动漫节。
这年,微型CG公司和工作室遍地开花。以前350万等级的设备,现在只用3500元。同样,以前6000元每秒的报价,现在,6元每秒都有人做。还有免费的…………
值得记住的名字:
《魔兽世界》:
我没有玩过太长时间,但是只得肯定的是这是目前最好最出色的网络游戏,因为它的出现,肯定会有更多的年轻人来到动漫游戏行业…………
《女孩,你的一分钟有多长》
flash连续剧,在flash繁荣的中国,这部动画以故事动画这种形式展现出来,博得了众多认得认可。真实而又感人的少女向剧情是它吸引人的地方。着部作品也告诉大家flash多么的无所不能,从那以后优秀的flash作品绕过文化部的围追堵截,通过网络来到大家面前。
《兔子的尾巴》:
作者罗殷,05年的作品。个人风格浓厚,可能个人作品才是中国动画发展的最佳方式?
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2006
我毕业了。
可惜,因为我的某种执着,没有一家动画公司需要我,我也认为没有去的必要。
后来,机缘巧合,加入CCTV录制二部,现在的工作已经和动画没有多大的关系了……
这年,IDMT花费数亿磨蹭五年的屎诗级巨作“磨逼死环”上映,达到了十年前的国外水准,业界举杯庆贺。
同时,某个不知名的地方,一个坚强的男人像星海诚那样,自己做了一部影院级长度的个人动画片。
再就是不久前,日本风格的国产动画《象棋王》上映,在哪里播出不知道,但是盗版已经出现。静态时和日本动画没有区别,也加入相当多的日本元素,但是动起来一眼就看得出来是国产的……
值得记住的名字:
《象棋王》:
无论这部动画动起来是否难看,无论它是否埋没了中国风格,但作为一种尝试,值得人们记住……
《雨石》:
打着国产个人动画名义的日式画风动画片,强烈的中国粗糙感让人很不适应……虽然想要和星海诚一样自己作出感人肺腑的作品,但中国动画和日本动画的差距远不只画风这么简单。
《小鲤鱼跳龙门》
我师傅参与制作的国产动画巨片,制作精良投资巨大,但是看了名字就兴趣不大……但从技术上来说,绝对是一流的动画大作,从题材上来说,绝对是一流的儿童动画。
《帽儿山上的鬼子兵》
所谓的抗日题材作品,制作极其SB。这种学生作业等级都达不到的作品能拿到央视播出,本身就是一件很扯淡的事情。这件事情值得纪念是因为这是中国动画史上的耻辱。
不知不觉中,中国的CG动画已经进入了16年,今年又会过去,不知道接下来挥发生什么。我只记得,16年过去了,该有的都有了,不该有的也有了……
还有,2006年,我毕业了…………
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1990年以前:
那个时候我还小,我1983年生,90年刚刚上学,那个时候,我还不知道CG为何物。
不过,我知道,世界上有动画这种神奇的东西。
90年以前,国内动画师们没有电脑,但是给了我们《大闹天宫》《黑猫警长》。
我还记得《蓝精灵》和《恐龙特急可赛号》和《变形金刚》。
那个时候,日本还在使用赛璐璐制作动画。
那时《圣斗士》虽然没有被引进国内,但是已经在日本风靡全国。
而在中国,香港的爱迪生公司引进了SGI,这也是中国第一次引进CG设备。那是的软件叫做TDI。
同时,当时只有几个人的大洋公司,二次开发加拿大的图形卡,开启了中国字幕机的时代。
值得记住的名字:
TDI:
新时代的CG人都不知道这个名字,因为他早已被时代淹没,日后被一个公司收购,早期中央电视台使用这套系统完成了很多极其粗糙却又在当时牛X轰轰的特效。
大洋:
以字幕机开山的技术公司,目前电视后期业无人不晓的名字。现在大洋后期系统已经比较成熟,因为低廉的价格和强大的字幕功能受到小地方台的亲睐。目前因为诸如索贝和DPS等各大公司群雄并起,它的日子不太好过。
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1990-1992:
这时,我开始沉迷于小人书,CG动画,离我很远。
亚运会的片头,算是中国最早的节目包装……就出现在这个年代。
那个年代,能够飞出三维的字幕就已经相当牛B了。要知道,那个时候的飞金字效果,报价4000元每秒,请求制作的单位还要托关系排长队才能制作几秒的飞金字。
同年,有一个软件被带到了中国,它的名字叫3DSTUDIO。
值得记住的名字:
3DSTUDIO:
无人不知的3DSMAX的前身,那个时候还没有windows95。很多人无法想象在DOS下的三维软件如何运行,包括我也没有体会过。刚来中国的时候,没有人认可他,当时中国仅有的几个CG人,用的是SOFTIMAGE和不久就消失了的TDI。
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1993-1994:
我在小学,看圣斗士,看变形金刚,看小丁当。
而在中国的CG动画界,这是一个疯狂的年份。
虽然这时windows还没出现,但是中国的CG动画已经进入了畸形的状态。当然,乱世出英雄。
一个叫李仲的人,1993年35万购入SGI一台,以每秒3000-6000的价格制作三维广告,一年后赚了100万,随后将这台机器原价卖掉。
93年,气象局的一个老太太(真的是老太太)。主持制作了一个天气预报的片头,就是那个卫星绕地球转的动画,大家都该看过,成为当年的CG代表作。
94年,王琦在北京某公司担任动画师,每熬一夜利润3万。虽然制作的就是“飞字”效果。当时谁也想不到,十二年后,今天的年轻人,死命的熬一夜能赚300已经相当幸福了……
也就是这个时候,美国人用同样的设备,制作了《终结者》《阿甘正传》和《变相怪杰》(《MASK》)
值得记住的名字:
王琦:
知道火星时代吗?就是他。不多说了,现在CG动画教育的领军人,市面上最优秀的教材都出于此,到目前已经是中国最大的CG培训基地,也拥有最完善的教学体制。
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1995-1996:
我还在小学,看了几部大片,知道了有电影特技这种东西。不过当时,我只爱看漫画,《七龙珠》成为我最爱的经典。同时,女生们看《美少女战士》和《尼罗河的女儿》
这两年是中国CG动画界最乱的时候。
虽然大家还在“飞金字”。但是国外的大片不停的给人视觉上的冲击,譬如《侏罗纪公园》。
这年,水晶石公司成立,市面上出现了少数CG技术的书籍,湖南卫视上星,请国外公司包装,风格延续至今日。
值得纪念的是,国产动画巨片《西游记》采取电脑上色的方案,瞬间摧毁国内的描线上色生产线,数千人失业后,数千人上岗……
更值得纪念的是,盗版(这个很重要)windows95出现了,中国小市民的CG“下海”从此开始。
值得记住的名字:
水晶石:
一个以建筑效果图起家的公司,这也是在中国房地产泡沫的推动下疯狂发展的职业。3DSMAX的使用者有一半是从事这个行业。今天,水晶石公司仍旧活跃在中国CG动画业,项目涉及建筑动画和角色动画等。
盗版windows:
如果没有它,中国的电脑不会普及,也没有今天的中国CG繁荣。这是好是坏,没人知道。不过如果没有盗版的windows和其他盗版软件,至少大家会在学习CG之前好好练习自己的画画功底,然后才敢耗重金到这里来学习……因为在家里的同一台机器上装上photoshop,painter,maya,3dsmax,ae,shake……对国外的初级CG从业者来说是想都不敢想的……
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1997-1998:
我上了初中,仍旧沉迷于漫画和动画,那个时候,我还玩到了SONY的PS游戏机。还有,命令与征服,三国,仙剑95等无数经典游戏…………
而中国的CG动画产业,因为盗版软件的流传,大量“人才”涌入,大量作品出现,大量小型工作室出现。可惜没有交流,大家都在埋头做自己的东西。中国人特有的团队精神淡薄导致了CG动画仍旧停留在飞字阶段。而那时,地球那边《哥斯拉》上映。
同年,MAYA发布。
还有,《新世纪福音战士》风靡日本。
值得记住的名字:
MAYA:
动画界没有人不知道的名字,虽然在中国它的市场比3dsmax小的多,但是因为功能强大和角色动画上的优势,得到了专业人士的认同。
PS游戏机:
没有它,很多人都不知道游戏可以做得这么细腻……即使今天PS3已经发售,但是谁都忘不掉ps的辉煌。
电子游戏:
因为windows的出现,电脑游戏越来越多,很多人沉迷于此,当时还有个名词叫“电子viper”。不过即使是viper,也有无数年轻人沉迷进去,大家往返于学校和街机厅,值得讽刺的是,好多这些“吸毒”的人,成为日后中国动漫游戏产业的中坚力量…………
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1999-2000:
我有了一台电脑,我还记得它的配置。赛扬333,64内存,16m TNT独立显卡(当时极为牛的配备),6.4G的硬盘……可以说,没有它,我现在肯定听我妈的话当名医生…………
也是这个时候,我看到了《漫友》杂志,看到了更多的日本动画。
后来我看了《泰坦尼克号》。我知道了,什么叫做CG动画。
也就是那一年我看到了《灌篮高手》的动画版本,不久这部动画风靡全国,迟钝的文化部终于意识到动画产业居然如此有号召力。
还有,2000年2月5日(我自认为是我的第二个生日),改变我命运的photoshop来到了我身边,在它启动的那一刹那,我没有意识到这一举动改变了我的命运。
这两年,中国业界动荡中逐渐稳定。99年中央电视台动画中心成立。上海上影集团成立电脑特技中心。
后来,如今大名鼎鼎的华龙公司成立。
也似乎是这几年,文化部来了个xxx工程,扶持了包括《北京卡通》《少年漫画》等杂志在内的国产原创漫画平台,虽说数年后的今天,《北京卡通》因为经济原因已经被迫休刊……
值得注意的是,也就是这年,传说中的国产神作《蓝猫淘气三千问》横空出世,从此蓝猫绿狗红兔黑狐狸等一发不可收拾。也奠定了中国本土动画的无奈和某种意义上的繁荣。
这时在某国,《星球大战前传》已经被干出来了……
值得记住的名字:
中央电视台动画制作中心:
集中了中国最强的制作人,制作了中国最抓狂的动画片。
成立之初,大量召集南部动画精英来京,包括我师傅在内的多名动画工程师被召集至此。
上影特效中心:
《紧急迫降》《冲天飞爆》。
虽然很屎,但是很有看头,当喜剧看,讲课时放映,大家都没笑趴下…………
华龙:
目前国内最有国际生产力的特效公司,至今没有碰到任何对手(限国内)……
《宝莲灯》:
别说你不知道,反正我不知道,也不想知道。(当然,不要因为鄙视就否定一切……)
《小虎斑斑》:
中国第一部纯三维动画,投资2000万,可是制作完成后没有任何宣传和放映的迹象。以至于至今没有人知道它的存在。这种事情似乎只有中国才能发生。是不是因为制作者得罪了谁,没有人知道……
photoshop:
确切来华的时间我无法考证,但是我是在2000年接触到它,那时好像是4.0。可以说,没有任何绘画功底的我,要不是这款软件,我永远不会加入动漫制作的行列……这是在我心目中,地位最高的软件之一。虽然我之后发现没有绘画功底的日子很难过所以认真学起了绘画……
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2001-2002
我上高中的这几年,网游汹涌的来到我们身边。当时国家和社会严厉打击,可笑的是国家在发现网游带来的丰厚税收之后,此事不了了之……
这时的我也不知道自己今后会干什么职业,但是已经被动漫游戏产业深深影响的我,总想要做点什么。
后来,在一个目前家里蹲大师的怂恿下,我考入了中国传媒大学(北京广播学院)。
这年,中国传媒大学动画学院成立。
IDMT成立。
《黑客帝国》和《指环王》上映。
得意于盗版软件和WIN2000,还有家用电脑逐渐强大,个人学习CG成为时尚。
2002年,中国首次发起“华人3D作品征集活动”,中国式的交流逐渐成形。
值得记住的名字:
中国传媒大学动画学院:
传媒大学是电影学院之后创立动画学院的第二个传媒类大学,相对而言技术更为先进。不过这几年培养出来的我们是否成功,需要时间验证……
IDMT:
目前中国少有的能和火星时代比拼的培训机构,不知为何,我总把它归为培训机构,虽然他有很强的制作团队和项目经验。
《梦里人》《我为歌狂》:
没记错的话,这两部动画是大约这个时候拍的。(《梦里人》做了更长时间,而这时《我为歌狂》已经快做完了……)当年寄托了很多幻想。
好多年后,他们播了,大家都疯了。原因我不说了。
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2003-2004
大学里读了两年,世面见到了,野心勃勃的我想要作出中国最强的动画。
当然,近期不可能实现…………
这年中国全国上下的院校都开设了动画游戏数字艺术的专业,就连XX医学院这种和电影动画八辈子扯不上关系的学校都开设了影视动画专业,官方统计,开设类似专业的高校已经有百家,学生万人(不含培训班)。然而,大家还是在讨论,中国动画人才缺口XX万。
这次大跃进的后果,当事人最清楚,我们毕业后的情况已经说得很明白了。在没有相关专业人士的参与和产业实习体制的前提下,贸然培育如此数量重大的人(不是人才),后果只能是自欺欺人……
这两年也是国内动漫游戏交流最频繁的时期,无数动漫展,无数大赛,无数交流会。
这两年,上海幻维全三维动画片《色拉英语乐园》播出,反响不错,之后,《帅狗黑皮》《神探威威猫》相继上市。
2004年,《功夫》上映。自称和好莱坞平起平坐。虽然,地球那边出现的是《星战三步曲》《指环王三步曲》,还有《加勒比海盗》和《哈里波特》。
也就是这一年,国内各种培训疯狂的出现,越来越多得人来到这里,也越来越盲目,越来越迷茫。
值得记住的名字:
F D:
F D,带来的是无数小型视频公司的倒闭,就这一点,就足以让人体会到CG行业的脆弱了。不过,倒闭的瞬间,又有无数工作室成立……毕竟,成立工作室的成本,只需要一间房和一台家用电脑。
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2005
大三,我慢慢清醒了,想要杀人,但不知道该杀谁,口头禅是“都是他妈一群疯狗”。
这年,广电总局开始实行国产动画片发行许可证政策。
MAYA的母亲Alias公司被3DsMAX的爸爸AUTODESK收购,日后会如何无人知晓。
中国动画公司越来越多,更多的是动画代工,包括《敢达种子命》的背景都是中国制作……不过国内动画公司培养的似乎都是底层动画人员…………
同年,CCTV高清频道在数个城市试播。
也是这年中旬,首届中国国际动漫节在杭州举行。我参与制作的屎B动画《再见时光》获得三等奖,自我感觉不可思议,为此痛苦了三个夜晚。从那以后,再也没有参与类似动漫节。
这年,微型CG公司和工作室遍地开花。以前350万等级的设备,现在只用3500元。同样,以前6000元每秒的报价,现在,6元每秒都有人做。还有免费的…………
值得记住的名字:
《魔兽世界》:
我没有玩过太长时间,但是只得肯定的是这是目前最好最出色的网络游戏,因为它的出现,肯定会有更多的年轻人来到动漫游戏行业…………
《女孩,你的一分钟有多长》
flash连续剧,在flash繁荣的中国,这部动画以故事动画这种形式展现出来,博得了众多认得认可。真实而又感人的少女向剧情是它吸引人的地方。着部作品也告诉大家flash多么的无所不能,从那以后优秀的flash作品绕过文化部的围追堵截,通过网络来到大家面前。
《兔子的尾巴》:
作者罗殷,05年的作品。个人风格浓厚,可能个人作品才是中国动画发展的最佳方式?
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2006
我毕业了。
可惜,因为我的某种执着,没有一家动画公司需要我,我也认为没有去的必要。
后来,机缘巧合,加入CCTV录制二部,现在的工作已经和动画没有多大的关系了……
这年,IDMT花费数亿磨蹭五年的屎诗级巨作“磨逼死环”上映,达到了十年前的国外水准,业界举杯庆贺。
同时,某个不知名的地方,一个坚强的男人像星海诚那样,自己做了一部影院级长度的个人动画片。
再就是不久前,日本风格的国产动画《象棋王》上映,在哪里播出不知道,但是盗版已经出现。静态时和日本动画没有区别,也加入相当多的日本元素,但是动起来一眼就看得出来是国产的……
值得记住的名字:
《象棋王》:
无论这部动画动起来是否难看,无论它是否埋没了中国风格,但作为一种尝试,值得人们记住……
《雨石》:
打着国产个人动画名义的日式画风动画片,强烈的中国粗糙感让人很不适应……虽然想要和星海诚一样自己作出感人肺腑的作品,但中国动画和日本动画的差距远不只画风这么简单。
《小鲤鱼跳龙门》
我师傅参与制作的国产动画巨片,制作精良投资巨大,但是看了名字就兴趣不大……但从技术上来说,绝对是一流的动画大作,从题材上来说,绝对是一流的儿童动画。
《帽儿山上的鬼子兵》
所谓的抗日题材作品,制作极其SB。这种学生作业等级都达不到的作品能拿到央视播出,本身就是一件很扯淡的事情。这件事情值得纪念是因为这是中国动画史上的耻辱。
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